lunedì 15 novembre 2010

Recensione: SMACKDOWN! vs RAW 2011





Come tutti gli anni la THQ ci presenta una nuova e (fortunatamente) migliorata versione della storica serie di Videogames targati WWE.
Questo capitolo puo' a tutti gli effetti rappresentare un punto di svolta nei videogames dedicati al wrestling in quanto molto piu' completo rispetto ai suoi predecessori, introducendo fisiche e dinamiche mai viste prima.
Andiamo per ordine.



PRESENTAZIONE
SDvsRaw11 ci propone una serie di nuovissime modalita', tra cui salta subito all'occhio la modalita' WWE UNIVERSE, di cui si e' tanto parlato sui forum e sui siti specializzati. Di cosa si tratta? Questa modalita' va a sostituire la classica carriera che intraprendevamo con la nostra superstar preferita, con la scalata verso i vari titoli della federazione.
Quest'anno la "carriera" viene gestita da un sistema automatizzato che si basa sulla Modalita' Esibizione: tutto cio' che farete durante un match (colpite l'avversario senza pieta', attaccate l'arbitro, attaccate il vostro compagno di coppia, ecc.) generera' una sorta di "reazione a catena" gestita dalla modalita' WWE UNIVERSE che vi aggiornera' sulle rivalita' e che stipulera' il vostro incontro successivo sulla base della "storyline generata". E' necessario un esempio. Se con la mia superstar "PoiSoN" affronto Randy Orton, massacrandolo, facendolo sanguinare, interrompendo i conteggi al "2" e comportandomi in maniera scorretta, sulla Modalita' WWE Universe apparira' "Il rapporto tra PoiSoN e Randy Orton e' ulteriormente peggiorato". A quel punto e' possibile che la modalita' generi un match in cui lui e' l'arbitro, o che lui appaia come avversario segreto, o che mi faccia perdere un incontro per il titolo per squalifica. La modalita' continuera' a "Bookare" sulla base delle nostre azioni sul ring. L'avversario potrebbe sorprenderci in modi inaspettati ad esempio attaccandoci alle spalle mentre aspettiamo il suo ingresso, potrebbe entrare piu' arrabbiato che mai ed attaccarci prima del suono della campana...mica male!!!
Il fatto che le storyline siano versatili e sempre varie e gestite con un sistema random abbastanza accurato, mi piace parecchio. Complimenti THQ!
Si puo' scegliere la solita infinita' di tipologie di match tra cui gli Elimination Chambers, gli Extreme Rules, i TLC, i Cage, gli Hell in a Cell. Tra le novita' anche la possibilita' di fare un match "Tag-Team Misto" (un wrestler in coppia con una diva) e la possibilita' di "Creare Un Match Originale" nel quale possiamo inserire le nostre modalita' di vittoria, le nostre stipulazioni e chi piu' ne ha piu' ne metta! (Mai pensato ad un "Cage inferno -bodyslam challenge- extreme rules match????")
E' presente (come le passate edizioni) anche la modalita' Road To WrestleMania che ci permettera' di seguire la strada di una superstar specifica (Rey Mysterio, Chris Jericho, John Cena, Christian) nell'avventura che precede la loro WrestleMania. Discorso diverso per la Road To WrestleMania di Undertaker dove si dovra' scegliere una superstar tra R-Truth, John Morrison, Kofi Kingston, Dolph Ziggler o la vostra superstar creata per mettere fine una volta per tutte alla striscia vincente del becchino a WrestleMania!
In questa modalita' si ha anche per la prima volta la possibilita' di muovere il vostro personaggio nel backstage WWE, dove si potranno incontrare le altre Superstars, allenarsi e curarsi. Il doppiaggio e' di buonissima fattura, il labiale dei personaggi molto meno, ma resta comunque un neo trascurabile nell'ottica della modalita'.
Tornano completi piu' che mai i vari "Creator"!! Si potra' creare la propria Superstar e salvare ben 4 costumi differenti per ognuno! (mica male!) E... (novita' novita'!) potrete anche cambiare il costume anche alle superstars originali!! Naturalmente e' l'editor della THQ si conferma nuovamente il migliore in assoluto con una serie di migliorie qui e la' che vanno a perfezionare cio' che prima era gia' eccezionale.
Il "Create-a-finisher" e' stato ulteriormente migliorato con l'aggiunta di nuovi elementi per creare la vostra micidiale finisher! Potete creare una finisher frontale, una finisher in tuffo dal paletto e (udite udite) anche una devastante finisher dall'angolo del ring (personalmente sono riuscito a creare il mitico Spinning Piledriver/Berta Rotante di Zangief di Street Fighter!!! Incredibile!!) Il limite qui e' solo la fantasia!
Per la prima volta potrete persino creare il vostro video d'ingresso personalizzato per la vostra superstar! Come? Basta salvare i vostri momenti salienti al termine di ogni incontro! Il sistema memorizza automaticamente le azioni migliori sul ring per poi darvi la possibilita' di rivederle, salvarle, montarle ed utilizzarle nei video d'ingresso!


ONLINE
Fattore piu' che importante per i videogames di nuova generazione e' il contenuto scaricabile, le sfide classificate e la community online. WWE SDvsRAW11 centra il bersaglio con dei match classificati con il lag (ritardo) ridotto al minimo e con match dove e' possibile utilizzare i lottatori creati contro il resto del mondo. Troverete di tutto e di piu'! Ve l'assicuro!
La parte che piu' ho apprezzato personalmente (da buon smanettone degli editor della THQ) e' la possibilita' di scaricare le superstar create dagli altri e caricarne delle proprie.
Quindi se non volete sbattervi nel creare minuziosamente il vostro "Hulk Hogan" o il vostro "Sting" (non presenti nel gioco) non dovete far altro che collegarvi al servizio online e scaricare una delle versioni PERFETTE create da chi ha perso ore ed ore a curare ogni particolare.
(Grazie Dio per averci donato i nerd!)
Inoltre la THQ propone una serie di pacchetti per aggiornare il nostro roster con dei contenuti scaricabili. Quello che piu' salta all'occhio dei tanti e' il Fan Axxess che permette di "abbonarsi" a tutti gli aggiornamenti futuri (personaggi scaricabili, aggiornamenti del roster, nuove arene, nuovi costumi ecc.) con soli 800 Microsoft Points (Xbox Live) o con 9,99 (PSNetwork). Davvero niente male, non saprei cosa chiedere di piu'!


GRAFICA
Su questo punto mi soffermo un attimino in piu' del dovuto. Personalmente giudico i giochi per la loro giocabilita' e non tanto per la grafica, ma qualche appunto lo vorrei fare ugualmente.
Quest'anno i set d'ingresso sono ancora una volta ben fatti, molto realistici e presentano anche il mini-tron (il filmatino che viene mandato sulla parte inferiore del palco) disponibile pero' solo per le superstar originali del gioco (niente Wrestlers creati).
I volti delle superstars non sono tutti della stessa fattura. Passiamo da un Undertaker o un Triple H da fotorealismo (sfido, su una TV Full HD a non confondersi con un filmato vero) a personaggi come Edge, Kofi Kingston o Ted Dibiase che sembrano appartenenti ad un gioco passato, con un facial capturing che lascia molto a desiderare. Dibiase e Kofi Kingston sembrano addormentati (o fatti...), Edge non sembra lui... Questi sono solo alcuni dei personaggi di cui vorrei segnalare la non troppa somiglianza.
I movimenti delle superstars sono tutti nuovi e hanno rifatto il motion capture di quasi tutte le vecchie mosse! (WOW!!). Le superstar create non hanno la stessa definizione di una superstar originale (specialmente nel corpo) ma questo non importa poi moltissimo. Gli effetti particellari sono molto buoni, il pubblico e' pieno di gente ed e' finalmente realistico. Ah possono anche tenere in mano i cartelloni creati da voi!
Insomma come grafica e' molto bella, ma per arrivare al fotorealismo ce ne vuole ancora un po'!


GAMEPLAY
Il punto forte di ogni SDvsRAW, specialmente di questa.
La THQ ha semplificato il fin troppo complesso parco mosse di ogni personaggio, aggiungendo una serie di caratteristiche non da niente.
Ogni personaggio ha adesso a disposizione 4 mosse "a catena" di base, alle quali vanno a sommarsi altre quattro mosse per ogni mossa a catena. Complesso, ma una volta compreso diventa semplice. Ci sono poi altre 4 mosse da eseguire con l'avversario stordito (di forte impatto), mentre sono sempre 2 le finisher e 2 le mosse preferite.
Si potra' inoltre scegliere la finisher da eseguire dal ciglio della gabbia dell'Hell in a Cell, quelle da eseguire durante la Royal Rumble e quelle da eseguire dal top della scala.
Le mosse da eseguire in corsa sono due (una presa e un'attacco) e gli attacchi all'angolo sono stati modificati. Adesso possiamo scegliere se sedere l'avversario (frontalmente o no) sul paletto e da li eseguire altre mosse. Il risultato e' molto meno confusionario delle passate edizioni, ho apprezzato queste nuove scelte.
Ma la novita' che cambia completamente il modo di concepire l'intero gioco e' il nuovissimo motore fisico! E' questa la vera caratteristica che cambia tutto e rende SDvsRAW11 un titolo sostanzialmente diverso dai suoi predecessori.Da quest'anno la nuova fisica del gioco permette di ruotare e di direzionare la vostra mossa durante la sua esecuzione. Dite "ma a cosa dovrebbe servire una cosa del genere?"...diciamo che se sommata assieme alla nuova fisica che permette di interagire con gli oggetti circostanti, direi non poco!
Vi faccio un esempio per rendere la cosa piu' chiara possibile: Se facciamo una DDT e dietro di noi c'e' una sedia per terra, l'avversario cade sulla sedia, di conseguenza il gioco conta che e' caduto sulla sedia, quindi si sente il rumore, la sedia si rovina e i danni inflitti sono maggiori. Le sedie poi possono essere incastrate sui paletti, le scale possono essere appoggiate sia sui paletti che sulle corde e possono essere incastrate le une alle altre. Se eseguiamo un suplex e c'e' un tavolo dietro e lo centriamo con l'avversario solo sulla parte sinistra del tavolo, il tavolo si rompera' solo sulla parte sinistra, restando piegato in una maniera realistica. Ovviamente se lo centriamo con una mossa ben mirata si rompera' completamente.
Questa cosa funziona con TUTTE le mosse del tuo personaggio. Ripeto: TUTTE.
E qui subentra quello di cui parlavo prima, la possibilita' di ruotare e direzionare le mosse. Anche qui e' necessario un esempio lampante: La Pale Justice di Sheamus (detta anche High Cross o Razor's Edge) puo' essere direzionata. Significa che se si vuol lanciare l'avversario su un tavolo e il tavolo e' alla nostra sinistra, mentre lo solleviamo possiamoi girare Sheamus in modo da mirare verso il tavolo! Non e' una modifica da niente, rivoluziona l'intero gioco una cosa del genere!!
Piccola nota, non tutte le mosse possono essere direzionate, nell'editor le mosse direzionabili sono chiaramente descritte.
Gli Hell in a Cell match sono sostanzialmente cambiati sempre grazie alla nuova fisica. Con Smackdown vs Raw 2011 acquisisce un maggiore realismo con l'introduzioni delle armi delle mosse finali e, grazie alla nuova fisica, le prese con lancio verso la gabbia, interagiscono con la stessa. Niente male! Inoltre per uscire dalla gabbia sara' necessario sfondare la rete metallica con una finisher dedicata.
Il fiore all'occhiello sono i Tables match e i TLC match che assumono una profondita' e una inventiva d'azione diversa da quelle che eravamo abituati! Con le prese direzionali potete lanciare un avversario verso la scala aperta, buttare qualcuno dal ciglio della scala attraverso un tavolo...insomma, vi assicuro che e' qualcosa di mai visto prima!


CONCLUSIONI
Sono molto contento delle novita' introdotte in questo titolo, non vedo nessun passo indietro e il gameplay e' ulteriormente migliorato con l'introduzione della nuova fisica. Il titolo e' virtualmente infinito grazie ai vari Creator offline e online... Da appassionato di videogames e appassionato di wrestling sono soddisfatto e sinceramente non saprei cosa chiedere di piu'!
Luca Celauro
lucapoison@gmail.com